Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

giovedì 27 dicembre 2012

Buone feste!





Sono in ritardo? Ok... colpa di Uzu che è lenta e arriva tardi (2 giorni c'ho messo... fra pranzi e cene XD)

BUON NATALE! Detto da Noel poi ha tutto un altro senso.

I lavori procedono, ho cominciato, ora che ho tutto pianificato circa, la stesura della scena. Veramente dispendiosa in termini di picture, ma ce la farò.
(E' una scena lunghissima! aiuto!)

Ho deciso inoltre che una traduzione verrà fatta, il pubblico americano si è dimostrato molto interessato al progetto e alcuni si sono anche proposti di aiutare nell'adattamento e nell'eventuale editing delle picture, speriamo bene.

L'obiettivo comunque per ora rimane finire il gioco.
A presto.

sabato 8 dicembre 2012

5 anni e non sentirli...


8 Dicembre 2007, nasceva il progetto Pocket Quest! sul mio computer.
8 Dicembre 2012, sto tentando di fare un disegno per commemorare l'evento, ma il risultato è uno schifo... (ci riproverò) (edit: ok, rifatto. Meglio di prima sicuramente, ma ho partorito di meglio :\)

 Ad ogni modo, sono stati 5 anni intensi, di duro lavoro altalenante con alcuni periodi di pausa e idee che spuntavano ogni tanto a mettere in discussione quanto già fatto.
Speravo di metterci un paio d'anni di meno sinceramente, ma il tempo vola e certe cose ne richiedono davvero tanto. Ormai comunque siamo in dirittura d'arrivo, si vede la luce in fondo al tunnel, non dico date per scaramanzia però.

Quindi...

AUGURI POCKET QUEST!
AUGURI NONO!
(anche se tu sei nata a gennaio)




PS: ho aggiunto una nuova pagina al blog "Che cos'è Pocket Quest?", nella quale spiego in breve trama e gameplay. Nonostante tutti i post penso infatti che sia difficile estrapolarne una chiara descrizione che faccia capire di cosa si stia parlando a chi non ne sa nulla. Era una mancanza da colmare e non è detto che non si aggiungano altre sezioni in futuro ;)

giovedì 29 novembre 2012

God save the queen

Non loro, l'altra. Ma anche loro sigh.

Bene, a piccoli passi si procede nella giusta direzione.
La scena di intermezzo con la regina, fra il primo tabellone e il secondo, è stata completata con successo.
E' venuta bene, direi molto bene. Ne sono soddisfatto.
Sono riuscito ad editare il fondale in maniera più che positiva e la regina mi aggrada molto. Il re? mah!

Tutti i cambiamenti lievi di trama sono quindi stati integrati e raccordati coi pezzi esistenti, quindi il gioco è di nuovo "giocabile" in quel punto.

Tante altre piccole minuzie, ho cambiato qualche battle animation che non mi piaceva, ho scovato un paio di bug (uno "a mente" senza verificarlo in gioco XD) e si continua con la parte relativa al boss finale.

Sto cercando di mettere in fila gli ultimi dialoghi in modo che spieghino, ma con equilibrio, non è facile metterci tutto senza esagerare. Quinci ci penso a modino.

Inoltre ho cominciato la grafica di alcuni pezzi del finale. VERY GOOD. Non vedo l'ora che finiate il gioco per vederle XD.

lunedì 12 novembre 2012

Rimaneggiamenti vari

In ricordo di Lucca...

Come ho già detto è un periodo in cui sto rimettendo mano ad alcune cose, oltre che lavorare alle nuove.
Se poi a qualcuno vengono in mente cose che "secondo me si poteva migliorare leggermente qui o quà, sta cosa mi stona un po'" sono disposto ad ascoltarlo eh! Si accettano suggerimenti.
Non si garantisce la loro messa in pratica, ma si accettano.

Al momento ho ritoccato un po' i dialoghi della scena del lago ampliandoli leggermente e svelando cose che ero convinto di aver scritto e invece...no, nulla. Me l'ero sognato.

Ho, dopo lunghi dubbi, eradicato il coniglio rosa del gioco delle mele Apple Trouble, in favore... di un coniglio rosso (ogni riferimento a fatti o guardiani è puramente casuale), che ha una veste grafica più in linea con quella generale, essendo della stessa pasta dei mostri che Nono incontra nel suo cammino. Come anche Stan.

Alla luce della bellezza di certuni nuovi personaggi, mi è sembrato doveroso rifare la mamma di Nono (che appare solo in un baloon...) in modo che fosse all'altezza della situazione.
Il babbo invece è perfetto così.

Attualmente mi sto dedicando alla nuova sala del trono del castello del primo tabellone. Ho deciso di ambientarci una scena di intermezzo fra il primo e il secondo, nonché alcune scene finali, e la grafica scelta per la demo non era adeguata.

Quindi lavoro lavoro lavoro (nel poco tempo che il "lavoro" quello vero mi lascia).

Last but non least...

Comunicazione di servizio:

Maniak Games, la SH del mio amico vECH (l'indirizzo lo trovate nei Link utili nella colon... ok, QUI) sta per rilasciare Swinging Pirate, divertente avventura nel mondo dei pirati per Android e iOS di cui agevolo il trailer. Non fate i diversamente generosi e andate a spendere un po' di dobloni!



martedì 30 ottobre 2012

Graficando

Si fa grafica in questo periodo. Parecchia.
Boss finali, sfondi finali, sfondi finali finali, principi, gente da rifare rispetto alla demo, cambi lievi di trama. Un sacco di roba.

Paradossalmente però, niente screen.
Sarebbero troppo spoiler, quindi non voglio più rivelare niente dal punto di vista visivo oltre la porta che conduce al boss, e anche lì mi sono spinto troppo oltre :P

Quindi si prosegue, nel silenzio degli aggiornamenti, ma si prosegue.
Tante idee, troppe idee @_@. Nono aiutami tu!

martedì 9 ottobre 2012

Si va oltre!

by Bigmaster
La roulette del caos 3.0 è finita!
Millemila scenette e baloon e combinazioni di cui tenere di conto, ma ora è completa e funzionante per la somma gioia dei giocatori.

Con essa ho dovuto fare un nuovo indicatore di malus che mostri a quali anatemi siete soggetti di volta in volta, sia da parte di Lily che da parte di Lulu.

Con questo si conclude anche il quarto e ultimo tabellone (minuzie a parte, tipo il bilanciamento della difficoltà).
Ora resta """SOLO""" il combattimento col boss finale e tutta la parte di storia pre e post boss e il finale e Dio sa che altro da lì alla fine dei crediti XD

Ma intanto un altro grosso passo è stato fatto.

giovedì 27 settembre 2012

Intermission


Sssssssssssssì, ok.
I lavori con Lulu procedono abbastanza speditamente, solo che ora sono un attimo in pausa per l'incombere di altre questioni imminenti.

Quanto prima si torna a sfornare scenette con somma gioia >_>

mercoledì 19 settembre 2012

Roulette russa... click





Sono giunto a programmare META' della roulette 3.0, ovvero tutta la parte relativa a Lily, ora devo rifare tutto da capo per la parte relativa a Lulu... \o/ HURRA' -_-

La difficoltà poi non è nemmeno di tipo programmatico (si dice? ora sì), è solo una cosa lineare un po' lunga da fare e testare.
La vera cosa difficile è inventarsi ogni volta delle battute diverse da far dire a Lily prima e a Lulu poi per presentare gli stessi malus senza cadere nel già detto e cercando di stare brevi sennò il loro intermezzo non finisce più.
Ogni malus alla fine avrà 3 o 4 battute differenti. Un incubo.

BONUS: Fanart di Nono e Uzu fatta dalla bravissima Terrabrake/Macha che ci ha messo dentro anche una delle mie serie preferite (del resto c'è anche l'accessorio apposito XD). Andate a vedere gli altri suoi lavori nella sua pagina di Deviant Art:  http://terrabrake.deviantart.com/

giovedì 6 settembre 2012

Work in progresssss





I lavori procedono, mal di testa dovuti ai crolli di temperatura permettendo.
Lo snellimento effettuato nella programmazione ha dato i suoi frutti, le tre sorelle volano senza problemi, a meno che l'antivirus non vi si stia aggiornando o teniate l''HD a scaricare 80 tera di roba alla volta. E un po' di contegno insomma.

Come temevo, sarà lunga. Ma luuuuuuuuunga. Lo scheletro della logica della nuova roulette è già stato programmato, il problema è che raddoppiano le scene dei malus, che già erano 16, quindi con pure una sorella in più da coreografare, cercherò di tenere le battute al minimo anche per non renderlo un teatrino infinito.
Ma porterà via lo stesso moltissimo tempo.
Può tranquillamente prendersi la palma per l'evento con la programmazione più lunga di tutto il gioco.
Ci risentiamo quando finisco e saremo quindi davvero oltre la soglia del boss °__°

mercoledì 22 agosto 2012

Tsubasa Chronicles - Le cronache delle ali


Sono qui, con 32.8° C al buio, che l'ombra è una cosa da sole nel cielo. E invece è notte e mi sto sciogliendo come i ghiacci del polo.

Sono in atto i lavori per Lulu e la roulette 3.0, ho avuto però un arresto.
La paura del lag è tanta, quasi una certezza. In certi frangenti già Lily e Lala causano scatti e rallentamenti con le loro aluzze che sbattono frenetiche.

Non sempre ovvio, dipende da quanti programmi uno ha aperto, da quanti magari scrivono su ardisco, da quanto caldo fa, dall'umido, da Windows SBRUOFL, dal tempo che fa in Cile, insomma da tante cose random.

Prima di partire in bomba a infilare Lulu dappertutto e POI rendermi conto che il PC collassa mi sono preso un attimo per vedere se si può risparmiare qualcosa.

Mi sono venute pure 4 idee per giunta, alcune più onerose, alcune MOLTO più onerose, altre valide.
Ho riprogrammato un po' la logica dietro le animazioni delle ali e altri eventi che gestiscono le animazioni delle sorelle demoniache.
In pratica ho risparmiato un processo parellelo per ciascuna di loro, il che non è poco.
Ora però, per non fare la Bethesda della situazione, devo ricontrollare tutto, risistemare diversi switch e fondamentalmente ritestare tutte le scene in cui compaiono Lily e Lala.

POI potrò partire a infilare pure Lulu e sperare che sia valso a qualcosa.

sabato 11 agosto 2012

Nuove novità!






Ennesimo cambio di layout per il menù delle statistiche, ora immagino di aver raggiungo la saturazione massima (c'è ancora un po' di spazio lì a sinistra in verità...).
Rinnovamento che porta seco giustamente una novità!
Una novità che però non ho molta voglia di spoilerare, ma che riguarda la "scheda" di Nono, quindi una cosa che vi porterete dietro dall'inizio e per tutto il gioco.
Mi piacciono queste idee improvvise, aggiungono spessore al gameplay, varietà di gioco e sono relativamente semplici da programmare.

Ora si torna alla famigerata roulette 3.0, della quale ho già pronto il materiale grafico e i nuovi sprite di Lulu, la terza sorella demone. I fan che la volevano maggiorata sono stati accontentati.

martedì 24 luglio 2012

Non aprite quella porta...

 
Ultima casella del tabellone!
Mancava solo l'accesso al boss finale totale globale.
Ennesimi dialoghi, animazioni, scene, ramificazioni di cui tenere conto. C'è voluto un po', ma anche questa è andata al suo posto


martedì 17 luglio 2012

Pocket Quest Final Quest

Non avevo screen...





La quest finale totale globale che interessava Cleo e il suo Chi vuol esser millenario, nonché tutte le sorelle metaumane è stata conclusa e testata con successo!


Sono proprio curioso di vedere quanti giocatori avranno la pazienza di portarla a termine considerando che è missable, ma se fate tutto a modino e seguite gli ovvi indizi non dovreste avere problemi...

martedì 3 luglio 2012

Avanti il prossimo!





E un altro tassello è andato al suo posto.
Diversi mal di testa e diverse ore di lavoro sparpagliate su diversi giorni, ma finalmente il punto chiacchiere del quarto tabellone è stato completato.
Testato, ritestato in ogni possibile combinazione di eventi possibili. Funziona tutto (grattata ai gioielli) e quindi sotto a chi tocca col prossimo pezzo.

C'è stato un rischio lag notevole, mi sono prodigato per alleggerire il tutto in termini di immagini in movimento e processi attivi contemporaneamente, perché pensavo che aggiungere tutti quei riflessi avesse voluto il suo tributo di sangue cicli macchina.

Invece mi sbagliavo, è successo come l'altra volta, non dipendeva dal gioco, ma dal PC
E come l'altra volta è stato sufficiente pulire la ventola di raffreddamento dai lanicci polverosi per veder magicamente calare la temperatura della CPU da 75° a 55°.
E tutto fila liscio.
E ho riappesantito la programmazione XD (entro certi limiti).

Ora tocca o ad alcune cose da completare su Cleo ed il suo Chi Vuol Esser Millenario, oppure all'altro megalavoro del quarto tabellone... la roulette del caos 3.0 che vedrà schierata Lulu insieme a Lala e Lily.
E lì sì che la CPU suderà sangue...

mercoledì 27 giugno 2012

Pavimento a specchio delle mie brame...

...chi è il più masochista del reame?

Sì, è lo stesso screen di qualche post fa, con una piccola differenza, quello della volta scorsa era montato sul programma di grafica, questo è preso in game.
Il che significa che sono iniziati tutti i lavori per concludere anche 'sto pezzo del quarto tabellone.

lunedì 18 giugno 2012

Boooooring




Bene, per chi se lo chiedeva (nessuno), questo è il processo di creazione di un baloon.
Questo per 2000 volte e passa tante quanti sono i baloon di gioco. Si notino le distanze in pixel fra parole e righe e l'allineamento con alcuni pixel del baloon, nulla è a caso.
Ecco perché una traduzione non sarà una passeggiata °_°

Che ora uno dice "Vabbè, che vuoi? Che ti diciamo bravo?". No, era solo per giustificare le mie lagnanze e riluttanze ogni volta che mi accingo a fare dialoghi, parti per fortuna non eccessivamente frequenti in PQ.

Nel filmato un vecchio dialogo del primo tabellone per evitare SPOILER! Che poi altrimenti viene il demone dello spoiler.

Comunque questo per dire: TUTTI I BALOON FINITI! Thò! Ora posso anche programmarli e finire la questione Missioni/incontri/taverna.

lunedì 11 giugno 2012

Esondazioni di parole... nanana na na na na naaaa

Altra infornata.
Ho scelto the hard way: prima tutti i baloon e poi la programmazione.
Staccare sarebbe stato meglio per la mia salute mentale, ma la programmazione degli alberi dei dialoghi richiede una certa "mente locale" che è bene mantenere dall'inizio alla fine, senza stacchi.

Quindi verga altri 113 baloon. Tutti quelli di Uzu e tutti quelli di Serena (59), che per fortuna parla poco.
Ora mancano """""SOLO""""" quelli di Emma.

Intanto nota random: al bundle accennato il post scorso, per coloro sprovvisti di braccia cortissime che hanno pagato oltre la media, si sono aggiunti così a muzzo altri 3 giochi 3:

Lone Survivor
Super Meat Boy
Braid

chi ancora titubava sappia che restano 3 giorni per accaparrarseli, QUI

martedì 5 giugno 2012

Fiumi di parole...nanana na na na na naaaaaa

E il primo centinaio di baloon è andato. Nello specifico 78 di Testament e 22 di Uzu in risposta che per fortuna parla meno (oh, 100 precisi).

Ora sono quasi indeciso se finire tutta la trasposizione in immagini dei dialoghi oppure, visto che ho una discussione pronta, programmare quella prima di procedere alle altre.

Nel frattempo random facts:

-Strasob. M'è finita la seconda stagione di GoT ç_ç e ora come posso attendere una terza. Cadrò nella tentazione di leggere tutti i libri o cercherò di non spoilerarmi nulla nel tentativo di godere a pieno della trasposizione televisiva senza stare a pensare alle modifiche apportate?

-Mi sto giocando un quantitativo circa allucinante di vecchie (e nuove) (e amatoriali) adventure punta e clicca, che ai tempi non avevo giocato, che avevo lasciato a mezzo, che non conoscevo, che ho riscoperto.
5 days a stranger, 7 days a skeptic, Emily Enough, The Dig, Curse of Monkey Island (ebbene sì), Loom, Beneath a Steel Sky, A New Beginning... ora tocca a Larry 7.
Devo dire però che diversi finali mi hanno deluso parecchio, ma parecchio tanto. Vedi The Dig e Monkey 3. Troppo sbrigativi per i miei gusti.

-Non sono uno che ama il Digital Download, per me pagare soldi per ottenere dati senza un supporto fisico, una confezione e un libretto, da collezionista qual sono, è un'aberrazione inaccettabile, per quanto ne capisca le finalità e i motivi.
Nonostante ciò come dire di no ad un' OFFERTA SIMILE? (ci sono sempre voluti 6 giorni per decidermi eh XD).
5 giochi 5, decisamente più che meritevoli: Limbo, Psychonauts, Amnesia, Bastion e Superbrothers: Sword & Sworcery EP in bundle al prezzo che vi pare a voi + parte del prezzo in beneficenza se vi va + tutte le OST + che cavolo volete di più?
Avete ancora 9 giorni circa per decidervi.

giovedì 31 maggio 2012

Si riparte!


Non è proprio tutto risolto (e neanche i giochi finiti), ma mi sono scocciato di essere improduttivo (nemmeno sto disegnando in questo periodo :( ).
Quindi preso a calci rotanti il blocco dello scrittore ho definitivamente scritto i dialoghi dell'ultima taverna.
Al solito subquest, dialoghi fuffa, ma anche interessanti retroscena della trama e background dei personaggi.

Siccome è l'ultima taverna non ho lesinato sulla lunghezza dei discorsi, il che implica un interminabile lavoro di trascrittura in baloon, ma pazienza, metterò il pilota automatico e un po' per volta arriverò in fondo. Del resto i lavori ripetitivi e noiosi sono la mia specialità. Il mio corpo li esegue e la mia mente vaga per i fatti suoi.

Nel frattempo si attende l'ultima puntata di Game of Thrones stagione 2... °_° non può essere finita di già anche questa!

giovedì 3 maggio 2012

La vita, l'amore, le vacche...

Disegni a caso sorgono dall'Harddisk

Non temano i fan, stavolta c'ho la giustificazione, o come dicevano a Zelig "C'ho il certificato!".
No ok, niente di che, nessuna invasione di cavallette/alieni/zombieeee/testimoni del genova, dopo il sovrumano sforzo (vabè) per fare l'ultimo dei sottogiochi, sono subentrate un paio di cose fra cui non ultimo un intervento operatorio programmato. Poi se ci aggiungiamo che finalmente ho cominciato The Last Story... è anche una questione di principio poi, che uno compra un gioco, magari all'uscita, a prezzo pieno, poi lo tiene lì a prendere la polvere e 3 anni dopo, che ancora non l'ha toccato, lo ritrova alla Fiera di Lucca o all'Euronics a 9 euri. E insomma un po' ti girano che alla fine per non averlo giocato lo potevi comprare anche a un sesto del suo prezzo. Invece se lo giochi puoi dire "eh ok, ma intanto l'ho finito e se aspettavo di giocarlo ora che è a 9 euro c'avevo ancora da incominciarlo".
Sorvoliamo poi sul fatto che se poi non compro il gioco in questione quando esce, non lo troverò mai più forever mentre invece se lo compro me lo tirano dietro ad ogni occasione, deve essere la legge di Murphy.

A ragionare così dovrei chiudermi in casa a giocare a tutto quello che ho lasciato a mezzo dai tempi del NES, ma limitiamoci agli ultimi acquisti che è meglio.

Ora va necessariamente ripresa la questione dialoghi, che per fortuna ho interrotto per dare spazio a Onstage Revolution (ormai c'è la picture col nome, è diventato ufficiale), perché ora ho un paio di spunti in più e cose da far dire a Serena e a ...me.

Nel frattempo per la cronaca Nono ha vinto un miniconcorso sul personaggio preferito dalle masse (ringrazia) indetto su RPG2S fra 8 dei pg più famosi della comunità.

Ora è stato indetto il secondo torneo al quale partecipa la mia sfinge preferita, Cleo. Per l'occasione mi sono visto "costretto" a mettere su carta il suo background, che fa sempre brodo:

sabato 7 aprile 2012

La febbre del venerdì sera (eh oh è venerdì...)

E' finito!! (il sottogioco, non Pocket Quest...)
E c'è voluto anche poco tutto sommato. Circa. Almeno rispetto agli altri mi pare, vabè si vede che ero lanciato, del resto sogno questo minigame da... bo, dall'inizio? Qualche anno fa sì, anche se solo ORA mi ci sono messo a ragionare.
Fattostà che dopo giorni e giorni di sbattimento cerebrale, soluzioni all'avanguardia nel campo della programmazione (seeeeee), tripli salti mortali per fare la grafica, ecc è finalmente finito dalla O alla N di Onstage Revolution.
Come promesso eccovi il filmato con Butterfly (alla fine ce l'ho infilata), una delle 6 canzoni disponibili. Tra l'altro gli unici mp3 in tutto il gioco...
Purtroppo come sempre Rpgmaker con cose complicate che girano e programmi di recording del video fanno a cazzotti, ho abbattuto ogni processo del PC e questo è il massimo che ho ottenuto, lagga un po', ma in gioco, senza telecamere accese, va decisamente più fluido. Anche per l'audio...bo proprio non riesco a registrarlo meglio. C'avrò la scheda da terzo mondo.
Comunque enjoy the song!

martedì 3 aprile 2012

Dance Dance Dance

Tanto per...

Yeah, periodo molto produttivo questo, che ogni tanto male non fa.
Il gioco di ballo (per ora si chiama On Stage, ma si accettano storpiature di Dance Dance Revolution e Step mania) procede a grandi passi, dopo le prime difficoltà iniziali di programmazione dovute a tempismi di pressione tasti e valutazione posizioni, gestione delle singole frecce e blablabla che troverete dettagliatamente nel solito MEGADIARIO di produzione accluso al gioco (che ha sforato la ragguardevole cifra di 230 pagine).

Si può pure dire che sia finito se non che mancano ancora le musiche (... in un gioco di musica) e ora mi sto occupando del DJ che non sarà più quel robot, ma la vocaloid più famosa del mondo, ovvero Hatsune Miku della quale ho finito ieri lo sprite. Ovviamente mancano anche le fregnacce tipo dialoghi iniziali e finali e premiazioni eventuali, ma son dettagli. Più che altro mi rimane il dubbio se lanciare le frecce a caso cercando di rispettare il tempo della musica o se devo ammazzarmi su uno spartito da cima a fondo settando ogni volta tipo di freccia e ritardo dalla successiva... ma anche no!

giovedì 29 marzo 2012

La la la

Ai ai ai am ior littol batterflaaai

Ok ok, con me funziona così. Non c'ho voglia di fare una cosa? Mi viene la voglia di farne altre, in maniera tanto più produttiva e creativa quanto più non c'ho voglia di fare la cosa in questione.

Come quando sei incatenato a lavoro o a studiare e c'avresti voglia pure di fare la maratona pur di non stare lì, e quando sei in ferie il massimo che fai è scrivania-poltrona andata e ritorno.

martedì 20 marzo 2012

Nuovo filmato!


Nel mentre che impazzisco e mi arrovello sui dialoghi di 'sta festa per far dire a tutti l'indispensabile senza fare i logorroici, ma senza neanche parlare a monosillabi, ho pensato bene, dato che sono mesi che non posto nulla di "animato" di rilasciare un video di gioco reale del terzo tabellone.
Il video contiene una discreta quantità di cose che differiscono/sono novità rispetto alla demo attualmente disponibile (poi c'è Cleo col Chi Vuol Esser Millenario, fa sempre piacere), c'è la nuova Nono nel title screen, ci sono le abilità, Lala e Lily con la roulette del caos 2.0, il nuovo sistema di crescita con più punti e una torma di altre cose che ora non sto a elencare.
Ovviamente oltre che qui sopra lo trovate anche nella sezione video del blog, altrimenti che ci sta a fare?

giovedì 8 marzo 2012

Grande festa alla corte di Francia...


Graficamente almeno credo di aver raggiunto la versione finale di quello che sarà l'ultimo punto incontro/missioni/taverna/quel-che-l'è.
Come già accennato, sarà l'unico la cui base non proviene da Legend of Mana, comunque fra rimaneggiamenti, aggiunte e quant'altro si integra perfettamente con l'ambiente e gli arredi del castello.

lunedì 27 febbraio 2012

Non sono morto, è solo uno di quei momenti...


Ecco appunto, finito di fare il mega riassunto totale globale, poi il silenzio.
Non sono morto, solo che è uno di quei momenti in cui si devono affrontare cose grosse, nel qual caso IL PUNTO INCONTRI DEL QUARTO TABELLONE...

Ci sono quindi milioni di baloon da dialogare, missioni da pensare, arredi da arredare e tutta una serie di cose per le quali devo prendere una bella rincorsa e aspettare l'ispirazione. E ormai direi che di rincorsa ne ho presa un bel po'.
Ho già pronti i 3 ospiti e ho sistemato il background, purtroppo stavolta non viene fuori da Legend of Mana, ma c'è meno distacco col tabellone quindi in sostanza non stona. Magari devo agghindarlo di più dato il clima """festivo""" che dovrebbe arieggiare nel castello a causa del matrimonio, ma è pur sempre un castello MALO, sai che aria di festa...

Secondariamente è uno di quei periodi in cui faccio switch e mi dedico un po' di più al mio hobbie disegnatorio e videogiocoso (va bene farli, ma posso finire Zelda: SW? Sì? Finito infatti).

Quindi non temete, è la norma per me alternare periodi di lavoro intenso a periodi più rilassati ;)

domenica 5 febbraio 2012

Ritorno al presente.

In questi ultimi mesi che mi dividono temporalmente dalla fine del post precedente il terzo tabellone è stato concluso con boss e tutto. Soprattutto le scenette sono sempre drammatiche da fare, prima di tutto vanno pensate e scritte (e io non è che mi reputi proprio una cima, ma per ora me la sono cavata), in secondo luogo vanno create DECINAIA di immagini con tutti i baloon dei dialoghi e infine và montato il tutto. Il che vuol dire immancabilmente tirare un sacco di fili come un burattinaio per far aprire bocca a Uzu, a Lily, a chiunque, muoverlo da qui a lì, cambiargli animazione, vedere se le coordinate su schermo vanno bene, correggere, mettere i baloon, eventuali effetti sonori... una ammazzata che generalmente richiede da parte mia un periodo di pausa per prepararmi pissicologicamente.

Comunque terzo tabellone fatto, capo a.

lunedì 23 gennaio 2012

La famiglia cresce, le scocciature pure.


Piano piano ci avviciamo al presente con questa sequela di "riassunti delle puntate precedenti", manca ormai poco, ovvero TUTTO IL 2011 miii, sembrava più vicino.

Dopo gli epocali sconvolgimenti apportati al gameplay, mi dedicavo a un infinitiliardo di minuzie, più o meno minuziose che possiamo mandare avanti con il Fast Forward:

pixellavo Serena, l'ultima sorella metaumana, cominciavo i disegni delle sorelle al gran completo che mi hanno portato via una bella fetta di tempo (li trovate nella sezione Fanart), aggiungevo del sano fanservice e miglioravo quello già presente, rifacevo la grafica all'uso di alcuni oggetti e a mezzi portrait di Nono accessoriata, RIFACEVO PURE NONO NEL TITLE SCREEN VISTO CHE C'ERO, tutto l'ambaradan con i nuovi personaggi del punto chiacchiere/missioni/altro, restituivo le ali a Cleo (doveroso), finivo le trappole, rimodificavo grafiche date per scontate e finite eoni fa, mi inventavo limit di mestiere, aggiungevo roba random, facevo la cover del gioco in versione DS, sant'iddio fermatemi, inventavo e finivo il sottogioco del tabellone, ovvero acchiappa la talpa e troppe altre cose descritte nel diario giorno per giorno che sennò non finisce più.
Un paio di diapositive che sennò non ci si crede:
Voi avete ancora la 1.4 gné
Non definitivo, ma quasi ugualidentico

Khaara ci accoglie con calore


Non ultimo, ampliavo la famiglia delle scassapalle.

lunedì 9 gennaio 2012

Gira la moda reprise


Anno nuovo si riparte... con tot giorni di ritardo, ma fra capodanni, befane e parenti...
Mettiamo un po' di avanti veloce in questo riassunto delle puntate precendenti, dunque.
Soliti millemila miglioramenti, ricorrezioni, SPOSTAMENTI DI SCRITTE NEL MENù CHE MòBBASTAVERAMENTEPERò .

Finiti i negozi e le inn del terzo e del quarto tabellone, tutti gli oggetti e gli equip (mi sono portato avanti), ho cominciato seriamente l'assemblaggio del terzo tabellone con i soliti sbattimenti per trovare materiali atti alla costruzione di una caverna come IO comando. E lasciamo perdere le infinite ORE alla ricerca nei peggiori picchiaduro che MAI una volta sottoterra e se proprio sì allora deve essere una caverna brutta e ripetitiva. Uffa.
Comunque ne sono uscito, la perseveranza scorre potente in me. La pazienza soprattutto... ma quanto mi fa schifo Sengoku 3 per neogeo? E manco una caverna li mortacci sua.

Al di là di tutto, dei mostri programmati ecc, 2 sono i grandi cambiamenti che hanno rivoluzionato in quei mesi (Anno domini 2010 mesi marzo-maggio) il gameplay di Poketto Kuesuto...