Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

lunedì 14 ottobre 2013

...e se n'è andata...


Fermi! Non sparate i petardi, non stappate gli champagni.

C'è che Nono è uscita di scena per l'ultima volta. La scena attualmente in corso è quella in cui, finalmente, esce dallo schermo per non rientrarvi più.

E c'è che m'è venuto un magone (di Oz) che la metà basta.
Tanti personaggi sono già usciti di scena a questo punto, ma non mi fa lo stesso effetto.
Vedere lei, la mia creatura, colei che ho accompagnato fin qui nel suo viaggio e che mi ha tenuto compagnia per anni, andarsene ha aperto il vuoto della consapevolezza che ci siamo, il distacco è vicino. Tristezza a palate.

Ora c'è ancora da fare, sto animando una roba apocalittica e creandone il necessario materiale. Sono a buon punto, ma mancano ancora le animazioni, complicate, di 3 personaggi.

Bon, a presto.