Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

lunedì 23 gennaio 2012

La famiglia cresce, le scocciature pure.


Piano piano ci avviciamo al presente con questa sequela di "riassunti delle puntate precedenti", manca ormai poco, ovvero TUTTO IL 2011 miii, sembrava più vicino.

Dopo gli epocali sconvolgimenti apportati al gameplay, mi dedicavo a un infinitiliardo di minuzie, più o meno minuziose che possiamo mandare avanti con il Fast Forward:

pixellavo Serena, l'ultima sorella metaumana, cominciavo i disegni delle sorelle al gran completo che mi hanno portato via una bella fetta di tempo (li trovate nella sezione Fanart), aggiungevo del sano fanservice e miglioravo quello già presente, rifacevo la grafica all'uso di alcuni oggetti e a mezzi portrait di Nono accessoriata, RIFACEVO PURE NONO NEL TITLE SCREEN VISTO CHE C'ERO, tutto l'ambaradan con i nuovi personaggi del punto chiacchiere/missioni/altro, restituivo le ali a Cleo (doveroso), finivo le trappole, rimodificavo grafiche date per scontate e finite eoni fa, mi inventavo limit di mestiere, aggiungevo roba random, facevo la cover del gioco in versione DS, sant'iddio fermatemi, inventavo e finivo il sottogioco del tabellone, ovvero acchiappa la talpa e troppe altre cose descritte nel diario giorno per giorno che sennò non finisce più.
Un paio di diapositive che sennò non ci si crede:
Voi avete ancora la 1.4 gné
Non definitivo, ma quasi ugualidentico

Khaara ci accoglie con calore


Non ultimo, ampliavo la famiglia delle scassapalle.

lunedì 9 gennaio 2012

Gira la moda reprise


Anno nuovo si riparte... con tot giorni di ritardo, ma fra capodanni, befane e parenti...
Mettiamo un po' di avanti veloce in questo riassunto delle puntate precendenti, dunque.
Soliti millemila miglioramenti, ricorrezioni, SPOSTAMENTI DI SCRITTE NEL MENù CHE MòBBASTAVERAMENTEPERò .

Finiti i negozi e le inn del terzo e del quarto tabellone, tutti gli oggetti e gli equip (mi sono portato avanti), ho cominciato seriamente l'assemblaggio del terzo tabellone con i soliti sbattimenti per trovare materiali atti alla costruzione di una caverna come IO comando. E lasciamo perdere le infinite ORE alla ricerca nei peggiori picchiaduro che MAI una volta sottoterra e se proprio sì allora deve essere una caverna brutta e ripetitiva. Uffa.
Comunque ne sono uscito, la perseveranza scorre potente in me. La pazienza soprattutto... ma quanto mi fa schifo Sengoku 3 per neogeo? E manco una caverna li mortacci sua.

Al di là di tutto, dei mostri programmati ecc, 2 sono i grandi cambiamenti che hanno rivoluzionato in quei mesi (Anno domini 2010 mesi marzo-maggio) il gameplay di Poketto Kuesuto...