Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

venerdì 25 gennaio 2013

A noi due, mostro finale!



Ho completato la scenetta pre-boss che... no, niente, qualunque cosa dica è spoiler :\

Tanti baloon, tante risposte, tuttavia la scena non è interminabile come temevo, scorre bene.

Ora tocca alla programmazione del BS, ho già fatto diverse pose e animazioni per il boss, solo che a sto giro ci saranno delle varianti che necessitano programmazione aggiunta.
E picture aggiuntive... speriamo bastino.

martedì 1 gennaio 2013

Buon 2013!

A tutti un augurio di un felice 2013 ricco di progetti e di conquiste!

Uno dei miei buoni propositi è finire assolutamente PQ in quest'anno, facendo conto che avrei voluto concluderlo a dicembre dovrebbe essere un'ipotesi realizzabile (poderosa tastata ai gioielli).

La scena finale procede un pezzo alla volta. Procede bene e questo è l'importante.