Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

giovedì 27 settembre 2012

Intermission


Sssssssssssssì, ok.
I lavori con Lulu procedono abbastanza speditamente, solo che ora sono un attimo in pausa per l'incombere di altre questioni imminenti.

Quanto prima si torna a sfornare scenette con somma gioia >_>

mercoledì 19 settembre 2012

Roulette russa... click





Sono giunto a programmare META' della roulette 3.0, ovvero tutta la parte relativa a Lily, ora devo rifare tutto da capo per la parte relativa a Lulu... \o/ HURRA' -_-

La difficoltà poi non è nemmeno di tipo programmatico (si dice? ora sì), è solo una cosa lineare un po' lunga da fare e testare.
La vera cosa difficile è inventarsi ogni volta delle battute diverse da far dire a Lily prima e a Lulu poi per presentare gli stessi malus senza cadere nel già detto e cercando di stare brevi sennò il loro intermezzo non finisce più.
Ogni malus alla fine avrà 3 o 4 battute differenti. Un incubo.

BONUS: Fanart di Nono e Uzu fatta dalla bravissima Terrabrake/Macha che ci ha messo dentro anche una delle mie serie preferite (del resto c'è anche l'accessorio apposito XD). Andate a vedere gli altri suoi lavori nella sua pagina di Deviant Art:  http://terrabrake.deviantart.com/

giovedì 6 settembre 2012

Work in progresssss





I lavori procedono, mal di testa dovuti ai crolli di temperatura permettendo.
Lo snellimento effettuato nella programmazione ha dato i suoi frutti, le tre sorelle volano senza problemi, a meno che l'antivirus non vi si stia aggiornando o teniate l''HD a scaricare 80 tera di roba alla volta. E un po' di contegno insomma.

Come temevo, sarà lunga. Ma luuuuuuuuunga. Lo scheletro della logica della nuova roulette è già stato programmato, il problema è che raddoppiano le scene dei malus, che già erano 16, quindi con pure una sorella in più da coreografare, cercherò di tenere le battute al minimo anche per non renderlo un teatrino infinito.
Ma porterà via lo stesso moltissimo tempo.
Può tranquillamente prendersi la palma per l'evento con la programmazione più lunga di tutto il gioco.
Ci risentiamo quando finisco e saremo quindi davvero oltre la soglia del boss °__°

mercoledì 22 agosto 2012

Tsubasa Chronicles - Le cronache delle ali


Sono qui, con 32.8° C al buio, che l'ombra è una cosa da sole nel cielo. E invece è notte e mi sto sciogliendo come i ghiacci del polo.

Sono in atto i lavori per Lulu e la roulette 3.0, ho avuto però un arresto.
La paura del lag è tanta, quasi una certezza. In certi frangenti già Lily e Lala causano scatti e rallentamenti con le loro aluzze che sbattono frenetiche.

Non sempre ovvio, dipende da quanti programmi uno ha aperto, da quanti magari scrivono su ardisco, da quanto caldo fa, dall'umido, da Windows SBRUOFL, dal tempo che fa in Cile, insomma da tante cose random.

Prima di partire in bomba a infilare Lulu dappertutto e POI rendermi conto che il PC collassa mi sono preso un attimo per vedere se si può risparmiare qualcosa.

Mi sono venute pure 4 idee per giunta, alcune più onerose, alcune MOLTO più onerose, altre valide.
Ho riprogrammato un po' la logica dietro le animazioni delle ali e altri eventi che gestiscono le animazioni delle sorelle demoniache.
In pratica ho risparmiato un processo parellelo per ciascuna di loro, il che non è poco.
Ora però, per non fare la Bethesda della situazione, devo ricontrollare tutto, risistemare diversi switch e fondamentalmente ritestare tutte le scene in cui compaiono Lily e Lala.

POI potrò partire a infilare pure Lulu e sperare che sia valso a qualcosa.

sabato 11 agosto 2012

Nuove novità!






Ennesimo cambio di layout per il menù delle statistiche, ora immagino di aver raggiungo la saturazione massima (c'è ancora un po' di spazio lì a sinistra in verità...).
Rinnovamento che porta seco giustamente una novità!
Una novità che però non ho molta voglia di spoilerare, ma che riguarda la "scheda" di Nono, quindi una cosa che vi porterete dietro dall'inizio e per tutto il gioco.
Mi piacciono queste idee improvvise, aggiungono spessore al gameplay, varietà di gioco e sono relativamente semplici da programmare.

Ora si torna alla famigerata roulette 3.0, della quale ho già pronto il materiale grafico e i nuovi sprite di Lulu, la terza sorella demone. I fan che la volevano maggiorata sono stati accontentati.