Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!
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giovedì 22 maggio 2014

Le briciole sono gratis. Allora mi sbricioli 2 brioche!


Che a un certo punto non sai più come intitolare questi post...

Mmm, il tutorial è finalmente FINITO! Le pagine, aggiungendo la sezione relativa alle abilità, ma riassumendone altre, sono salite da 35 a 40, molto più scorrevoli e colorate. Volevo farci dei disegnini, ma non c'entravano, e poi o li fai per tutti gli argomenti o non li fai per niente. Quindi per niente, che ridotti a 20 px di lato non si capisce un tubo.

Tutte le statistiche dei mostri sono state aggiornate e messe.

Non ho messo il save dopo i discorsi e le scenette dei boss (a parte il boss finale), in compenso ho dato l'opportunità al giocatore di poter cambiare equipaggiamento prima di far partire la battaglia, così non devi più stare attento a come arrivi dal boss che ti puoi cambiare direttamente lì.

Ho aggiunto 2 accessori di fine gioco, a seconda del finale ottenuto, inoltre ho intenzione di aggiungere un accessorio coniglioso che oggi penso farò ( ^ ^) e che farò vendere a Stan. La grafica è già pronta.

Sto aspettando un paio di musiche da un amico e credo che cambierò i costi delle abilità, troppo onerose considerando come funziona tutto l'impianto dei Punti Fatica.

E aumenterò di quanto vengono recuperati a turno.

E forse aggiungo un oggetto che pulisce via tutti i bonus e i malus accumulati su Nono per ripristinare una condizione neutra, che fa sempre comodo per ovviare a turni di abilità e attacchi nemici diretti alle caratteristiche.

Fra poco betatest, prossimamente state tonnati che penso aprirò una pagina FB relativa al progetto, così i 4 gatti che mi seguono, diventeranno 4 gatti e mezzo XD.

martedì 29 aprile 2014

°_°

Tutti i pezzetti del puzzle che stavo facendo saltando di qua e di là, ma anche di lì, sono andati al loro posto, quindi ora il gioco... finisce. C'è la scena finale, la parte del libro, il salvataggio di fine gioco ecc, la pagina degli extra è completa e i sottogiochi riadattati per funzionare da soli.

Ora siamo davvero alle bricioline. Ho modificato le scritte relative alle caratteristiche di Nono, rendendo in maniera grafica (e si spera chiara) quello che succede spendendoci punti, anche perché le cose da dire sono aumentate e in 2 righe non ci stavano.

Ora sto aggiungendo le icone degli effetti delle abilità, anche lì per compensare la vaghezza del testo e dire in soldoni COSA fa un'abilità. Ho avuto qualche difficoltà per fare le icone per certe cose come il furto, spero si capiscano dato che sono icone che uso solo per quelle cose e non si trovano in giro (come quelle dell'attacco, difesa, danni, resistenza, agilità, ecc che sono icone comuni usate e riusate nel gioco).

I prezzi delle abilità sono stati decisi, in definitiva pure le statistiche dei mostri, tutta roba che dovrà essere betatestata e bilanciata, ma intanto c'è.

Rigiocata tutta la parte finale, corrette alcune sviste.

Insomma la cosa più grossa che mi resta da fare ora è rifare il tutorial iniziale dato che sono cambiate diverse cose e altre se ne sono aggiunte. Due palle >_>...

Poi altre minuzie appunto, tipo vedere se riesco a mettere un save DOPO le scenette coi boss senza scombinare nulla in modo da permettere, in caso di sconfitta, di saltarsi dialoghi e scene. Però c'è sempre quella cosa che alcune posizioni vengono salvate, altre no, ecc. Va testato. Per il boss finale ci sono riuscito, vedremo per gli altri. Se no pace. Sai quante volte su console mi sono dovuto rivedere scene dopo un gameover. La gente oggi non ha proprio pazienza.

Devo anche decidere se dare un oggetto di fine gioco come premio e cosa fargli fare...

Infine devo trovare il modo di criptare il gioco.

venerdì 4 aprile 2014

Extra


Attualmente, saltando da una cosa all'altra, sto lavorando sulla pagina degli extra che si sblocca a fine gioco.
Accessibile dal normale menù a tendina del title screen, permetterà, ai giocatori che avranno avuto la forza di finire Pocket Quest!, di rigiocare tutti i sottogiochi presenti.

La parte censurata (causa spoiler, non per zozzerie :P) permetterà di rivedere una certa scena alla quale tipo ho lavorato negli ultimi 5 mesi. Così, giusto per non stare a rigiocare ogni volta per vedersela *_*

Ancora in forse la FAMOSA sezione gallery, data la dimensione della schermata, 320*240 pixel, e il limite di colori (256), tutti i miei BELLIZZIMI disegni sarebbero oltremodo sacrificati, ma l'idea, se la attuerò, è stata deviata su una galleria di schizzi e bozzetti, che soffrono meno della riduzione di scala. SE. LA. ATTUERO'.

giovedì 13 marzo 2014

TOMBOLA! (5 su 5)



No, CINQUINA!

È finita T_T, anche questa cut scene è finita ed è AWESOME.

Posso dirmelo da solo? Posso dirmelo da solo. Onestamente non credo nessuno là fuori abbia l'instabilità mentale necessaria per fare quello che ho fatto, ma il mondo è pieno di pazzi e pieno di pignoli perfezionisti.
Forse un po' meno di pazzi pignoli perfezionisti.

Se non fosse che è IL FINALE lo spammerei per ogni dove e anche per ogni quando. E invece tutto deve rimanere censurato ><. Ma putt...

E ora che resta?

Ermm... non lo so XD devo fare un attimo mente locale, ci sono svariate cose da rivedere, sistemare, smussare, calibrare, forse un altro mappa da sistemare, tutti gli extra sbloccati a fine gioco.
Insomma c'è ancora da fare, ma pare che ci quasi quasi non manca poi molto. °_°

sabato 8 marzo 2014

4 su 5

In verità, si potrebbe anche dire 3 e mezzo e 4 su 5, che stavolta la cosa era in 2 passaggi, tremendi sulla carta e nella mia mente, ma non ho sudato il sangue che credevo.

Ordine invertito perché poi questa la volevo tenere come quinta proprio per la sua difficoltà.

Il risultato è ben oltre le mie aspettative e mi mangio le mani a non poter postare NULLA per evitare di spammare anche gli ultimi minuti di gioco ><, ma tant'è, non posso farci nulla, altrimenti che gusto c'è?

Proviamo a postarla una cosa piccola piccola...

♫ ♫ 


lunedì 14 ottobre 2013

...e se n'è andata...


Fermi! Non sparate i petardi, non stappate gli champagni.

C'è che Nono è uscita di scena per l'ultima volta. La scena attualmente in corso è quella in cui, finalmente, esce dallo schermo per non rientrarvi più.

E c'è che m'è venuto un magone (di Oz) che la metà basta.
Tanti personaggi sono già usciti di scena a questo punto, ma non mi fa lo stesso effetto.
Vedere lei, la mia creatura, colei che ho accompagnato fin qui nel suo viaggio e che mi ha tenuto compagnia per anni, andarsene ha aperto il vuoto della consapevolezza che ci siamo, il distacco è vicino. Tristezza a palate.

Ora c'è ancora da fare, sto animando una roba apocalittica e creandone il necessario materiale. Sono a buon punto, ma mancano ancora le animazioni, complicate, di 3 personaggi.

Bon, a presto.

domenica 29 settembre 2013

Un altro passetto.

Lo so, sta scala è una tortura centellinata un passo alla volta :\

Un'altra grossa scena è stata conclusa, non vedo l'ora che la vediate, sinceramente.
Manca ancora una scena bella grossa della durata di un paio di minuti di gioco (eoni di programmazione) e poi sarà l'ora dei titoli di coda che più o meno sono quelli della demo, solo ampliati un po'.

Voglio vedere la fineeee.

sabato 24 agosto 2013

Almost there!



Sulle note della polka (by Freank Expo Games) siamo giunti a un altro gradino sulla scala del successo.

Ho completato le cutscene finali post combattimento (e anche inter combattimento) e finalmente Nono è tornata dove tutto è cominciato.
Cosa sarà successo nel frattempo?

Lo scoprirete solo giocando.

Ora manca ovviamente un'altra scenetta e altri dialoghi (e chi ritiene dopo la quarta riga di testo che nei giochi ci sia "troppo da leggere" si astenga per favore, che è inutile buttare giù una storia coerente e passare le giornate a sceneggiare dialoghi se poi i giocatori li saltano) e poi saremo ai tanto agognati titoli di coda.

Dopodiché sarà tempo di limature, test, correzioni, ecc, ma questa è un'altra storia.

martedì 16 aprile 2013

Phase II complete!

http://cnsdev.dk/hosted/Loof/Motivational%20Posters/Pic%20Unrelated.jpg
Really unrelated...

E avanti così! Fase 2 completata, alleati inaspettati, scelte difficili, terrori cosmici, mostri tentacolari, cani e gatti che dormono insieme, catastrofi ultraviolette.

Non necessariamente in quest'ordine...

Ora avanti con il post boss e ... la phase 3?

domenica 24 marzo 2013

Nuovi personaggi di background


Che sono più o meno come i background ponies, che ti rubano la scena alle mane6, ma anche no.

Sono alla fine della fase 2 del boss finale. Tutto procede molto bene fino ad ora.

Nelle scene dopo avrò bisogno di qualche personaggio per riempire il background, quindi come già fatto per le varie taverne, ho ritenuto di prendere in prestito e omaggiare (in versione Pocketquesta) alcuni personaggi di altri makers italiani a me vicini.

Da sinistra a destra:

Eiden da Tales of Banalia di LolloRocketDiver

Elettra da Heaven/Cage di Amber Rei

Miria da Haeralis di Seraph Andrew.

L'ultima si chiama Trisha, ma non viene da nessun gioco perché l'ho creata sperimentando alcune pose e acconciature.

Ci ho perso un pomeriggio in piccole correzioni e dettagliature, mi piace veramente un sacco (come anche Elettra) e mi dispiace veramente un sacco che non ci siano interazioni in gioco con questi personaggi, ma ormai non ci sono margini per aggiungere altre scene/taverne/sottogiochi.