Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

domenica 22 dicembre 2013

Buone feste gente!


A tutti, da me e da Nono, l'augurio che possiate passare delle buone feste.
Buon Natale e felice anno nuovo, per un 2014 migliore.

Io ovviamente ne approfitto per continuare a lavorare su PQ.

News?

Vabbè dai, giusto perché siete stati buoni... c'è molto lavoro in questa scena finale, ho fatto tonnellate di animazioni e ho salvato svariati frame, non ho ancora finito, poi ovviamente ci sarà da assemblare e temporizzare tutto. Da gennaio dovrei avere più tempo, quindi incrociamo le dita!

A presto con altre novità di carattere diverso.

lunedì 14 ottobre 2013

...e se n'è andata...


Fermi! Non sparate i petardi, non stappate gli champagni.

C'è che Nono è uscita di scena per l'ultima volta. La scena attualmente in corso è quella in cui, finalmente, esce dallo schermo per non rientrarvi più.

E c'è che m'è venuto un magone (di Oz) che la metà basta.
Tanti personaggi sono già usciti di scena a questo punto, ma non mi fa lo stesso effetto.
Vedere lei, la mia creatura, colei che ho accompagnato fin qui nel suo viaggio e che mi ha tenuto compagnia per anni, andarsene ha aperto il vuoto della consapevolezza che ci siamo, il distacco è vicino. Tristezza a palate.

Ora c'è ancora da fare, sto animando una roba apocalittica e creandone il necessario materiale. Sono a buon punto, ma mancano ancora le animazioni, complicate, di 3 personaggi.

Bon, a presto.

domenica 29 settembre 2013

Un altro passetto.

Lo so, sta scala è una tortura centellinata un passo alla volta :\

Un'altra grossa scena è stata conclusa, non vedo l'ora che la vediate, sinceramente.
Manca ancora una scena bella grossa della durata di un paio di minuti di gioco (eoni di programmazione) e poi sarà l'ora dei titoli di coda che più o meno sono quelli della demo, solo ampliati un po'.

Voglio vedere la fineeee.

sabato 24 agosto 2013

Almost there!



Sulle note della polka (by Freank Expo Games) siamo giunti a un altro gradino sulla scala del successo.

Ho completato le cutscene finali post combattimento (e anche inter combattimento) e finalmente Nono è tornata dove tutto è cominciato.
Cosa sarà successo nel frattempo?

Lo scoprirete solo giocando.

Ora manca ovviamente un'altra scenetta e altri dialoghi (e chi ritiene dopo la quarta riga di testo che nei giochi ci sia "troppo da leggere" si astenga per favore, che è inutile buttare giù una storia coerente e passare le giornate a sceneggiare dialoghi se poi i giocatori li saltano) e poi saremo ai tanto agognati titoli di coda.

Dopodiché sarà tempo di limature, test, correzioni, ecc, ma questa è un'altra storia.

domenica 14 luglio 2013

Phase 3 COMPLETE!

YAY!

E con oggi si conclude anche la fase 3 dello scontro col boss finale. Ora ne mancano solo altre 6 e ho finito...

sabato 22 giugno 2013

Meet Talisa! Shazam!


Sono 20 giorni circa che sto dietro a un'idea e ho finito di realizzarla finalmente. Vi risparmio le solite lagne circa le milioni di ore di test e centrature e correzioni. Tanto s'è capito ( ;_; )

L'idea è venuta così, una sera. "voglio fare una casella con un genio della lampada femmina (eh, tanto per cambiare) che aiuti Nono realizzando qualche desiderio".

Ok, ma dove la metto sta nuova casella? Pensa pensa ho inizialmente deciso di alternarla alla casella "+1" che regala un level up.

Nel senso. La casella "+1", se Nono ci capita sopra, fa salire di 1 livello Nono, poi, dato che può essere usata solo una volta a tabellone, la casella si trasforma in una casella "soldi" normale.

Allora avevo pensato che invece che una casella soldi normale poteva diventare la casella lampada.

Poi mi sono detto (quante cose mi dico): "potrei però fare tutto insieme e far sì che fra i desideri di Talisa, ci sia anche il level up, così sceglie il giocatore quando effettuarlo, dato che è l'unico modo per sfondare il limite di livelli per tabellone".

Detto fatto, ho buttato via la casella "+1" e ho delegato il tutto alla neoassunta Talisa, che così giustifica anche un level up a muzzo così, dritto pe' dritto.

Cosa fa quindi di preciso Talisa? A parte un monte di scenette e far ballare le tette intendo.
Può realizzare un po' di cose utili.

Siccome non è ferratissima in materia invece di 3 desideri a scelta assoluta, ne può realizzare solo uno da una rosa di scelte che è in grado di realizzare, ma dato questo suo limite, può esaudirli tutte le volte che la vai a trovare.

Oltre al succitato level up una (e una sola) volta a tabellone anche oltre i limiti può:

-Curare completamente Nono in Punti vita, punti fatica e da status alterati, come una notte alla Inn.
-Regalarti 100 monete d'oro che a Nono schifo non fanno mai.
-Teletrasportarti. Ma non il solito teletrasporto della pompa a caso che non sai dove finisci, no! Ti da la possibilità di scegliere la destinazione fra INN, SHOP e BOSS. Più utile di così...

 Trivia: il nome Talisa viene dal fatto che quella sera mentre le davo il nome, ho assistito a un certo Red Wedding... ;_;

E ora si può tornare alla fase 3 del boss che era quasi finita.

lunedì 20 maggio 2013

Punto della situazione

Intanto grazie al prolifico Bigmaster, già autore di altre fanart (andate nella sezione apposita), che ha tirato fuori questa opening di Pocket Quest! tutta per me :3
Correte a mettere il mi piace su Tutubo!

Facciamo un po' il punto della situazione.

martedì 16 aprile 2013

Phase II complete!

http://cnsdev.dk/hosted/Loof/Motivational%20Posters/Pic%20Unrelated.jpg
Really unrelated...

E avanti così! Fase 2 completata, alleati inaspettati, scelte difficili, terrori cosmici, mostri tentacolari, cani e gatti che dormono insieme, catastrofi ultraviolette.

Non necessariamente in quest'ordine...

Ora avanti con il post boss e ... la phase 3?

domenica 24 marzo 2013

Nuovi personaggi di background


Che sono più o meno come i background ponies, che ti rubano la scena alle mane6, ma anche no.

Sono alla fine della fase 2 del boss finale. Tutto procede molto bene fino ad ora.

Nelle scene dopo avrò bisogno di qualche personaggio per riempire il background, quindi come già fatto per le varie taverne, ho ritenuto di prendere in prestito e omaggiare (in versione Pocketquesta) alcuni personaggi di altri makers italiani a me vicini.

Da sinistra a destra:

Eiden da Tales of Banalia di LolloRocketDiver

Elettra da Heaven/Cage di Amber Rei

Miria da Haeralis di Seraph Andrew.

L'ultima si chiama Trisha, ma non viene da nessun gioco perché l'ho creata sperimentando alcune pose e acconciature.

Ci ho perso un pomeriggio in piccole correzioni e dettagliature, mi piace veramente un sacco (come anche Elettra) e mi dispiace veramente un sacco che non ci siano interazioni in gioco con questi personaggi, ma ormai non ci sono margini per aggiungere altre scene/taverne/sottogiochi.

mercoledì 6 marzo 2013

*click* *click* *CLICK*



Si lavora, si lavora, si lavora.
Palate di grafica, giorni di lavoro, test e prove, tutto per 1 minuto scarso di gioco fra la fine della fase 1 e l'inizio della 2.

Perché per quanto un tool ti possa aiutare, i giochi continuano a non farsi da soli. Men che meno a farsi da soli come vuoi TU!

domenica 24 febbraio 2013

Nuovo HUD!

Uno screen! Uno screen!!!11!!one!

Grazie a Impaled Janus che mi ha aiutato a modificare un po' di cose, ora posso utilizzare più di 50 livelli per le immagini, quindi ho implementato alcune cose che mi erano rimaste a mezzo, ma per le quali non avevo spazio fisico.

giovedì 21 febbraio 2013

Fase 1 completa!




I lavori per lo scontro finale procedono molto bene.
Ho finito tutta la grafica, la programmazione e l'AI (...) della fase 1. Di 1000... no scherzo.
Alcune novità inserite, non sarà una battaglia come le altre, anche se rispetta pur sempre i canoni degli scontri affrontati fin'ora.

Sono molto soddisfatto e mi dispiace non poter mettere screen, perché visivamente è tutto molto bello.
Ora si passa alla fase 2. YAY!

Nel frattempo scovato un altro bug, o meglio una dimenticanza che in alcune parti era programmata e in altre no.... erm.

Sto anche valutando di passare a una versione di rpgmaker che mi permetta di usare più layer, perché vorrei mostrare altre cose (PV massimi, bonus/malus), ma sto veramente stretto con il numero di immagini visualizzabili a schermo...

Valuterò una certa patch che spero sia compatibile con quella che uso attualmente.

venerdì 25 gennaio 2013

A noi due, mostro finale!



Ho completato la scenetta pre-boss che... no, niente, qualunque cosa dica è spoiler :\

Tanti baloon, tante risposte, tuttavia la scena non è interminabile come temevo, scorre bene.

Ora tocca alla programmazione del BS, ho già fatto diverse pose e animazioni per il boss, solo che a sto giro ci saranno delle varianti che necessitano programmazione aggiunta.
E picture aggiuntive... speriamo bastino.

martedì 1 gennaio 2013

Buon 2013!

A tutti un augurio di un felice 2013 ricco di progetti e di conquiste!

Uno dei miei buoni propositi è finire assolutamente PQ in quest'anno, facendo conto che avrei voluto concluderlo a dicembre dovrebbe essere un'ipotesi realizzabile (poderosa tastata ai gioielli).

La scena finale procede un pezzo alla volta. Procede bene e questo è l'importante.