Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

giovedì 29 marzo 2012

La la la

Ai ai ai am ior littol batterflaaai

Ok ok, con me funziona così. Non c'ho voglia di fare una cosa? Mi viene la voglia di farne altre, in maniera tanto più produttiva e creativa quanto più non c'ho voglia di fare la cosa in questione.

Come quando sei incatenato a lavoro o a studiare e c'avresti voglia pure di fare la maratona pur di non stare lì, e quando sei in ferie il massimo che fai è scrivania-poltrona andata e ritorno.

martedì 20 marzo 2012

Nuovo filmato!


Nel mentre che impazzisco e mi arrovello sui dialoghi di 'sta festa per far dire a tutti l'indispensabile senza fare i logorroici, ma senza neanche parlare a monosillabi, ho pensato bene, dato che sono mesi che non posto nulla di "animato" di rilasciare un video di gioco reale del terzo tabellone.
Il video contiene una discreta quantità di cose che differiscono/sono novità rispetto alla demo attualmente disponibile (poi c'è Cleo col Chi Vuol Esser Millenario, fa sempre piacere), c'è la nuova Nono nel title screen, ci sono le abilità, Lala e Lily con la roulette del caos 2.0, il nuovo sistema di crescita con più punti e una torma di altre cose che ora non sto a elencare.
Ovviamente oltre che qui sopra lo trovate anche nella sezione video del blog, altrimenti che ci sta a fare?

giovedì 8 marzo 2012

Grande festa alla corte di Francia...


Graficamente almeno credo di aver raggiunto la versione finale di quello che sarà l'ultimo punto incontro/missioni/taverna/quel-che-l'è.
Come già accennato, sarà l'unico la cui base non proviene da Legend of Mana, comunque fra rimaneggiamenti, aggiunte e quant'altro si integra perfettamente con l'ambiente e gli arredi del castello.