Goodies & Merchandise
Benvenuti!
Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
sabato 31 maggio 2014
Pocket Quest! su Facebook!
Aperta anche la pagina ufficiale socialcosa a questo link: https://www.facebook.com/pages/Pocket-Quest/222867554589739
I tempi sono maturi per farsi conoscere a un pubblico più vasto.
Trovate anche il link in colonna a sinistra
<---
E come si dice in questi casi: condividete, pollici in sù e fate girare!
domenica 25 maggio 2014
E venne il giorno...
Ed è uno di quei giorni che ti capitano a tradimento, che manco tu sai quando arriva e ad un tratto è lì che ti bussa sulla spalla. E tu dici: "Di già??".
Alle 0:06 di oggi domenica 25 maggio 2014, mentre la gente normale il sabato sera esce e vede gli amici o sta con la propria donna, dopo aver scovato la causa di un bug che vi avrebbe curato più PF a turno di quanti previsti (:P), posso, con l'incredulità di un padre che annuncia il sesso della figlia ai parenti, dirlo:
Quasi 7 anni da quel 7 dicembre 2007 (quanti 7! il mio numero fortunato, non a caso) e non mi sembra vero.
Le ultime cose programmate e la lista dei "to do" si è azzerata all'improvviso.
Ora c'è ovviamente la fase di betatest, prima mio, poi dei betatester, ancora un po' di tempo ci vorrà quindi, e se verranno fuori magagne o considerazioni ci si dovranno rimettere le mani, ma al momento considero il gioco completo.
E poi toccherà alla traduzione inglese (apocalittica).
5 backup per dormire tranquilli XD e al risveglio mi chiederò se non fosse un sogno.
Buonanotte.
Alle 0:06 di oggi domenica 25 maggio 2014, mentre la gente normale il sabato sera esce e vede gli amici o sta con la propria donna, dopo aver scovato la causa di un bug che vi avrebbe curato più PF a turno di quanti previsti (:P), posso, con l'incredulità di un padre che annuncia il sesso della figlia ai parenti, dirlo:
Ho finito Pocket Quest!.
Quasi 7 anni da quel 7 dicembre 2007 (quanti 7! il mio numero fortunato, non a caso) e non mi sembra vero.
Le ultime cose programmate e la lista dei "to do" si è azzerata all'improvviso.
Ora c'è ovviamente la fase di betatest, prima mio, poi dei betatester, ancora un po' di tempo ci vorrà quindi, e se verranno fuori magagne o considerazioni ci si dovranno rimettere le mani, ma al momento considero il gioco completo.
E poi toccherà alla traduzione inglese (apocalittica).
5 backup per dormire tranquilli XD e al risveglio mi chiederò se non fosse un sogno.
Buonanotte.
giovedì 22 maggio 2014
Le briciole sono gratis. Allora mi sbricioli 2 brioche!
Che a un certo punto non sai più come intitolare questi post...
Mmm, il tutorial è finalmente FINITO! Le pagine, aggiungendo la sezione relativa alle abilità, ma riassumendone altre, sono salite da 35 a 40, molto più scorrevoli e colorate. Volevo farci dei disegnini, ma non c'entravano, e poi o li fai per tutti gli argomenti o non li fai per niente. Quindi per niente, che ridotti a 20 px di lato non si capisce un tubo.
Tutte le statistiche dei mostri sono state aggiornate e messe.
Non ho messo il save dopo i discorsi e le scenette dei boss (a parte il boss finale), in compenso ho dato l'opportunità al giocatore di poter cambiare equipaggiamento prima di far partire la battaglia, così non devi più stare attento a come arrivi dal boss che ti puoi cambiare direttamente lì.
Ho aggiunto 2 accessori di fine gioco, a seconda del finale ottenuto, inoltre ho intenzione di aggiungere un accessorio coniglioso che oggi penso farò ( ^ ^) e che farò vendere a Stan. La grafica è già pronta.
Sto aspettando un paio di musiche da un amico e credo che cambierò i costi delle abilità, troppo onerose considerando come funziona tutto l'impianto dei Punti Fatica.
E aumenterò di quanto vengono recuperati a turno.
E forse aggiungo un oggetto che pulisce via tutti i bonus e i malus accumulati su Nono per ripristinare una condizione neutra, che fa sempre comodo per ovviare a turni di abilità e attacchi nemici diretti alle caratteristiche.
Fra poco betatest, prossimamente state tonnati che penso aprirò una pagina FB relativa al progetto, così i 4 gatti che mi seguono, diventeranno 4 gatti e mezzo XD.
Etichette:
accessori,
finale,
la luce in fondo al tunnel,
ultime cose
martedì 29 aprile 2014
°_°
Tutti i pezzetti del puzzle che stavo facendo saltando di qua e di
là, ma anche di lì, sono andati al loro posto, quindi ora il gioco...
finisce. C'è la scena finale, la parte del libro, il salvataggio di
fine gioco ecc, la pagina degli extra è completa e i sottogiochi
riadattati per funzionare da soli.
Ora siamo davvero alle bricioline. Ho modificato le scritte relative alle caratteristiche di Nono, rendendo in maniera grafica (e si spera chiara) quello che succede spendendoci punti, anche perché le cose da dire sono aumentate e in 2 righe non ci stavano.
Ora sto aggiungendo le icone degli effetti delle abilità, anche lì per compensare la vaghezza del testo e dire in soldoni COSA fa un'abilità. Ho avuto qualche difficoltà per fare le icone per certe cose come il furto, spero si capiscano dato che sono icone che uso solo per quelle cose e non si trovano in giro (come quelle dell'attacco, difesa, danni, resistenza, agilità, ecc che sono icone comuni usate e riusate nel gioco).
I prezzi delle abilità sono stati decisi, in definitiva pure le statistiche dei mostri, tutta roba che dovrà essere betatestata e bilanciata, ma intanto c'è.
Rigiocata tutta la parte finale, corrette alcune sviste.
Insomma la cosa più grossa che mi resta da fare ora è rifare il tutorial iniziale dato che sono cambiate diverse cose e altre se ne sono aggiunte. Due palle >_>...
Poi altre minuzie appunto, tipo vedere se riesco a mettere un save DOPO le scenette coi boss senza scombinare nulla in modo da permettere, in caso di sconfitta, di saltarsi dialoghi e scene. Però c'è sempre quella cosa che alcune posizioni vengono salvate, altre no, ecc. Va testato. Per il boss finale ci sono riuscito, vedremo per gli altri. Se no pace. Sai quante volte su console mi sono dovuto rivedere scene dopo un gameover. La gente oggi non ha proprio pazienza.
Devo anche decidere se dare un oggetto di fine gioco come premio e cosa fargli fare...
Infine devo trovare il modo di criptare il gioco.
Ora siamo davvero alle bricioline. Ho modificato le scritte relative alle caratteristiche di Nono, rendendo in maniera grafica (e si spera chiara) quello che succede spendendoci punti, anche perché le cose da dire sono aumentate e in 2 righe non ci stavano.
Ora sto aggiungendo le icone degli effetti delle abilità, anche lì per compensare la vaghezza del testo e dire in soldoni COSA fa un'abilità. Ho avuto qualche difficoltà per fare le icone per certe cose come il furto, spero si capiscano dato che sono icone che uso solo per quelle cose e non si trovano in giro (come quelle dell'attacco, difesa, danni, resistenza, agilità, ecc che sono icone comuni usate e riusate nel gioco).
I prezzi delle abilità sono stati decisi, in definitiva pure le statistiche dei mostri, tutta roba che dovrà essere betatestata e bilanciata, ma intanto c'è.
Rigiocata tutta la parte finale, corrette alcune sviste.
Insomma la cosa più grossa che mi resta da fare ora è rifare il tutorial iniziale dato che sono cambiate diverse cose e altre se ne sono aggiunte. Due palle >_>...
Poi altre minuzie appunto, tipo vedere se riesco a mettere un save DOPO le scenette coi boss senza scombinare nulla in modo da permettere, in caso di sconfitta, di saltarsi dialoghi e scene. Però c'è sempre quella cosa che alcune posizioni vengono salvate, altre no, ecc. Va testato. Per il boss finale ci sono riuscito, vedremo per gli altri. Se no pace. Sai quante volte su console mi sono dovuto rivedere scene dopo un gameover. La gente oggi non ha proprio pazienza.
Devo anche decidere se dare un oggetto di fine gioco come premio e cosa fargli fare...
Infine devo trovare il modo di criptare il gioco.
Etichette:
:Q__,
All work and no play makes Testament a dull boy,
finale,
la luce in fondo al tunnel
venerdì 4 aprile 2014
Extra
Attualmente, saltando da una cosa all'altra, sto lavorando sulla pagina degli extra che si sblocca a fine gioco.
Accessibile dal normale menù a tendina del title screen, permetterà, ai giocatori che avranno avuto la forza di finire Pocket Quest!, di rigiocare tutti i sottogiochi presenti.
La parte censurata (causa spoiler, non per zozzerie :P) permetterà di rivedere una certa scena alla quale tipo ho lavorato negli ultimi 5 mesi. Così, giusto per non stare a rigiocare ogni volta per vedersela *_*
Ancora in forse la FAMOSA sezione gallery, data la dimensione della schermata, 320*240 pixel, e il limite di colori (256), tutti i miei BELLIZZIMI disegni sarebbero oltremodo sacrificati, ma l'idea, se la attuerò, è stata deviata su una galleria di schizzi e bozzetti, che soffrono meno della riduzione di scala. SE. LA. ATTUERO'.
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