Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

domenica 29 settembre 2013

Un altro passetto.

Lo so, sta scala è una tortura centellinata un passo alla volta :\

Un'altra grossa scena è stata conclusa, non vedo l'ora che la vediate, sinceramente.
Manca ancora una scena bella grossa della durata di un paio di minuti di gioco (eoni di programmazione) e poi sarà l'ora dei titoli di coda che più o meno sono quelli della demo, solo ampliati un po'.

Voglio vedere la fineeee.

sabato 24 agosto 2013

Almost there!



Sulle note della polka (by Freank Expo Games) siamo giunti a un altro gradino sulla scala del successo.

Ho completato le cutscene finali post combattimento (e anche inter combattimento) e finalmente Nono è tornata dove tutto è cominciato.
Cosa sarà successo nel frattempo?

Lo scoprirete solo giocando.

Ora manca ovviamente un'altra scenetta e altri dialoghi (e chi ritiene dopo la quarta riga di testo che nei giochi ci sia "troppo da leggere" si astenga per favore, che è inutile buttare giù una storia coerente e passare le giornate a sceneggiare dialoghi se poi i giocatori li saltano) e poi saremo ai tanto agognati titoli di coda.

Dopodiché sarà tempo di limature, test, correzioni, ecc, ma questa è un'altra storia.

domenica 14 luglio 2013

Phase 3 COMPLETE!

YAY!

E con oggi si conclude anche la fase 3 dello scontro col boss finale. Ora ne mancano solo altre 6 e ho finito...

sabato 22 giugno 2013

Meet Talisa! Shazam!


Sono 20 giorni circa che sto dietro a un'idea e ho finito di realizzarla finalmente. Vi risparmio le solite lagne circa le milioni di ore di test e centrature e correzioni. Tanto s'è capito ( ;_; )

L'idea è venuta così, una sera. "voglio fare una casella con un genio della lampada femmina (eh, tanto per cambiare) che aiuti Nono realizzando qualche desiderio".

Ok, ma dove la metto sta nuova casella? Pensa pensa ho inizialmente deciso di alternarla alla casella "+1" che regala un level up.

Nel senso. La casella "+1", se Nono ci capita sopra, fa salire di 1 livello Nono, poi, dato che può essere usata solo una volta a tabellone, la casella si trasforma in una casella "soldi" normale.

Allora avevo pensato che invece che una casella soldi normale poteva diventare la casella lampada.

Poi mi sono detto (quante cose mi dico): "potrei però fare tutto insieme e far sì che fra i desideri di Talisa, ci sia anche il level up, così sceglie il giocatore quando effettuarlo, dato che è l'unico modo per sfondare il limite di livelli per tabellone".

Detto fatto, ho buttato via la casella "+1" e ho delegato il tutto alla neoassunta Talisa, che così giustifica anche un level up a muzzo così, dritto pe' dritto.

Cosa fa quindi di preciso Talisa? A parte un monte di scenette e far ballare le tette intendo.
Può realizzare un po' di cose utili.

Siccome non è ferratissima in materia invece di 3 desideri a scelta assoluta, ne può realizzare solo uno da una rosa di scelte che è in grado di realizzare, ma dato questo suo limite, può esaudirli tutte le volte che la vai a trovare.

Oltre al succitato level up una (e una sola) volta a tabellone anche oltre i limiti può:

-Curare completamente Nono in Punti vita, punti fatica e da status alterati, come una notte alla Inn.
-Regalarti 100 monete d'oro che a Nono schifo non fanno mai.
-Teletrasportarti. Ma non il solito teletrasporto della pompa a caso che non sai dove finisci, no! Ti da la possibilità di scegliere la destinazione fra INN, SHOP e BOSS. Più utile di così...

 Trivia: il nome Talisa viene dal fatto che quella sera mentre le davo il nome, ho assistito a un certo Red Wedding... ;_;

E ora si può tornare alla fase 3 del boss che era quasi finita.

lunedì 20 maggio 2013

Punto della situazione

Intanto grazie al prolifico Bigmaster, già autore di altre fanart (andate nella sezione apposita), che ha tirato fuori questa opening di Pocket Quest! tutta per me :3
Correte a mettere il mi piace su Tutubo!

Facciamo un po' il punto della situazione.