Goodies & Merchandise
Benvenuti!
Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
lunedì 27 febbraio 2012
Non sono morto, è solo uno di quei momenti...
Ecco appunto, finito di fare il mega riassunto totale globale, poi il silenzio.
Non sono morto, solo che è uno di quei momenti in cui si devono affrontare cose grosse, nel qual caso IL PUNTO INCONTRI DEL QUARTO TABELLONE...
Ci sono quindi milioni di baloon da dialogare, missioni da pensare, arredi da arredare e tutta una serie di cose per le quali devo prendere una bella rincorsa e aspettare l'ispirazione. E ormai direi che di rincorsa ne ho presa un bel po'.
Ho già pronti i 3 ospiti e ho sistemato il background, purtroppo stavolta non viene fuori da Legend of Mana, ma c'è meno distacco col tabellone quindi in sostanza non stona. Magari devo agghindarlo di più dato il clima """festivo""" che dovrebbe arieggiare nel castello a causa del matrimonio, ma è pur sempre un castello MALO, sai che aria di festa...
Secondariamente è uno di quei periodi in cui faccio switch e mi dedico un po' di più al mio hobbie disegnatorio e videogiocoso (va bene farli, ma posso finire Zelda: SW? Sì? Finito infatti).
Quindi non temete, è la norma per me alternare periodi di lavoro intenso a periodi più rilassati ;)
domenica 5 febbraio 2012
Ritorno al presente.
In questi ultimi mesi che mi dividono temporalmente dalla fine del post precedente il terzo tabellone è stato concluso con boss e tutto. Soprattutto le scenette sono sempre drammatiche da fare, prima di tutto vanno pensate e scritte (e io non è che mi reputi proprio una cima, ma per ora me la sono cavata), in secondo luogo vanno create DECINAIA di immagini con tutti i baloon dei dialoghi e infine và montato il tutto. Il che vuol dire immancabilmente tirare un sacco di fili come un burattinaio per far aprire bocca a Uzu, a Lily, a chiunque, muoverlo da qui a lì, cambiargli animazione, vedere se le coordinate su schermo vanno bene, correggere, mettere i baloon, eventuali effetti sonori... una ammazzata che generalmente richiede da parte mia un periodo di pausa per prepararmi pissicologicamente.
Comunque terzo tabellone fatto, capo a.
Comunque terzo tabellone fatto, capo a.
lunedì 23 gennaio 2012
La famiglia cresce, le scocciature pure.
Piano piano ci avviciamo al presente con questa sequela di "riassunti delle puntate precedenti", manca ormai poco, ovvero TUTTO IL 2011 miii, sembrava più vicino.
Dopo gli epocali sconvolgimenti apportati al gameplay, mi dedicavo a un infinitiliardo di minuzie, più o meno minuziose che possiamo mandare avanti con il Fast Forward:
pixellavo Serena, l'ultima sorella metaumana, cominciavo i disegni delle sorelle al gran completo che mi hanno portato via una bella fetta di tempo (li trovate nella sezione Fanart), aggiungevo del sano fanservice e miglioravo quello già presente, rifacevo la grafica all'uso di alcuni oggetti e a mezzi portrait di Nono accessoriata, RIFACEVO PURE NONO NEL TITLE SCREEN VISTO CHE C'ERO, tutto l'ambaradan con i nuovi personaggi del punto chiacchiere/missioni/altro, restituivo le ali a Cleo (doveroso), finivo le trappole, rimodificavo grafiche date per scontate e finite eoni fa, mi inventavo limit di mestiere, aggiungevo roba random, facevo la cover del gioco in versione DS, sant'iddio fermatemi, inventavo e finivo il sottogioco del tabellone, ovvero acchiappa la talpa e troppe altre cose descritte nel diario giorno per giorno che sennò non finisce più.
Un paio di diapositive che sennò non ci si crede:
![]() |
| Voi avete ancora la 1.4 gné |
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| Non definitivo, ma quasi ugualidentico |
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| Khaara ci accoglie con calore |
Non ultimo, ampliavo la famiglia delle scassapalle.
lunedì 9 gennaio 2012
Gira la moda reprise
Anno nuovo si riparte... con tot giorni di ritardo, ma fra capodanni, befane e parenti...
Mettiamo un po' di avanti veloce in questo riassunto delle puntate precendenti, dunque.
Soliti millemila miglioramenti, ricorrezioni, SPOSTAMENTI DI SCRITTE NEL MENù CHE MòBBASTAVERAMENTEPERò .
Finiti i negozi e le inn del terzo e del quarto tabellone, tutti gli oggetti e gli equip (mi sono portato avanti), ho cominciato seriamente l'assemblaggio del terzo tabellone con i soliti sbattimenti per trovare materiali atti alla costruzione di una caverna come IO comando. E lasciamo perdere le infinite ORE alla ricerca nei peggiori picchiaduro che MAI una volta sottoterra e se proprio sì allora deve essere una caverna brutta e ripetitiva. Uffa.
Comunque ne sono uscito, la perseveranza scorre potente in me. La pazienza soprattutto... ma quanto mi fa schifo Sengoku 3 per neogeo? E manco una caverna li mortacci sua.
Al di là di tutto, dei mostri programmati ecc, 2 sono i grandi cambiamenti che hanno rivoluzionato in quei mesi (Anno domini 2010 mesi marzo-maggio) il gameplay di Poketto Kuesuto...
sabato 24 dicembre 2011
Buone Feste a tutti!
A nome mio, di Nono, Uzu, Cleo, Lily, Stan, Karol, Khaara, Diana, Lala, Lela, Serena, King Vegas, Flora, Mark, Gloria, Anna e del Prof. D. Amond (e chissà chi altro)...
BUON NATALE E FELICE ANNO NUOVO!
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