Goodies & Merchandise
Benvenuti!
Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
martedì 24 luglio 2012
Non aprite quella porta...
Ultima casella del tabellone!
Mancava solo l'accesso al boss finale totale globale.
Ennesimi dialoghi, animazioni, scene, ramificazioni di cui tenere conto. C'è voluto un po', ma anche questa è andata al suo posto
martedì 17 luglio 2012
Pocket Quest Final Quest
Non avevo screen... |
La quest finale totale globale che interessava Cleo e il suo Chi vuol esser millenario, nonché tutte le sorelle metaumane è stata conclusa e testata con successo!
Sono proprio curioso di vedere quanti giocatori avranno la pazienza di portarla a termine considerando che è missable, ma se fate tutto a modino e seguite gli ovvi indizi non dovreste avere problemi...
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martedì 3 luglio 2012
Avanti il prossimo!
E un altro tassello è andato al suo posto.
Diversi mal di testa e diverse ore di lavoro sparpagliate su diversi giorni, ma finalmente il punto chiacchiere del quarto tabellone è stato completato.
Testato, ritestato in ogni possibile combinazione di eventi possibili. Funziona tutto (grattata ai gioielli) e quindi sotto a chi tocca col prossimo pezzo.
C'è stato un rischio lag notevole, mi sono prodigato per alleggerire il tutto in termini di immagini in movimento e processi attivi contemporaneamente, perché pensavo che aggiungere tutti quei riflessi avesse voluto il suo tributo di
Invece mi sbagliavo, è successo come l'altra volta, non dipendeva dal gioco, ma dal PC
E come l'altra volta è stato sufficiente pulire la ventola di raffreddamento dai lanicci polverosi per veder magicamente calare la temperatura della CPU da 75° a 55°.
E tutto fila liscio.
E ho riappesantito la programmazione XD (entro certi limiti).
Ora tocca o ad alcune cose da completare su Cleo ed il suo Chi Vuol Esser Millenario, oppure all'altro megalavoro del quarto tabellone... la roulette del caos 3.0 che vedrà schierata Lulu insieme a Lala e Lily.
E lì sì che la CPU suderà sangue...
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