Benvenuti!

Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.

Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.

Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.

Che dire di più, buona lettura ;)!

domenica 23 novembre 2014

Il conto alla rovescia può avere inizio


Come accennavo nel post precedente...

Signori e signorine, è con malcelata emozione che posso dire: ABBIAMO UNA DATA! 

Prendete un calendario e un pennarellone rosso, la release di Pocket Quest!, dopo test su test, 
avverrà l' 8 Dicembre 2014.

Una data importante per il progetto perché l'8 dicembre del 2007 premevo il pulsante "Nuovo Progetto" su RPGMaker 2003 dando inizio al sogno che mi avrebbe accompagnato per i 7 anni successivi.

Il settimo compleanno di Pocket Quest!, un numero importante che ricorre spesso all'interno del gioco e che anche per me ha molti significati, non ultimo è il mio numero fortunato.

Che Pocket Quest!, dunque, venga rilasciato sotto i migliori auspici.

Cominciate a contare.

martedì 18 novembre 2014

Ciò che è fatto è fatto


I bug presenti in un videogioco devono essere un qualche tipo di funzione che tende a zero tanto più è alto il numero di volte che giochi il suddetto gioco. Probabilmente non arriverà mai a zero, ma ci si potrà avvicinare alla perfezione a piacere.

Ogni volta che faccio una partita a Pocket Quest salta fuori qualche minchiatina da correggere, una congiunzione di eventi casuali che, opporcapaletta, non mi fa vedere correttamente una cifra o un hud o Celestia sa cosa. E io correggo imperterrito.

Nessun errore critico, solo cavolate appunto, portate alla mia attenzione dal caso.

E nel mentre che correggo mi chiedo se lì non sia il caso di aggiungere quella cosa fin'ora solo pensata e perché no dai, visto che ci siamo.

A un certo momento si deve pure dire basta. Direi che tutto quello che era possibile fare è stato fatto.
Il tempo di finirmi 'sta partita e avrete notizie più concrete sulla release.

Stay tuned.