Sulle note della polka (by Freank Expo Games) siamo giunti a un altro gradino sulla scala del successo.
Ho completato le cutscene finali post combattimento (e anche inter combattimento) e finalmente Nono è tornata dove tutto è cominciato.
Cosa sarà successo nel frattempo?
Lo scoprirete solo giocando.
Ora manca ovviamente un'altra scenetta e altri dialoghi (e chi ritiene dopo la quarta riga di testo che nei giochi ci sia "troppo da leggere" si astenga per favore, che è inutile buttare giù una storia coerente e passare le giornate a sceneggiare dialoghi se poi i giocatori li saltano) e poi saremo ai tanto agognati titoli di coda.
Dopodiché sarà tempo di limature, test, correzioni, ecc, ma questa è un'altra storia.