Uno screen! Uno screen!!!11!!one!
Grazie a Impaled Janus che mi ha aiutato a modificare un po' di cose, ora posso utilizzare più di 50 livelli per le immagini, quindi ho implementato alcune cose che mi erano rimaste a mezzo, ma per le quali non avevo spazio fisico.
Goodies & Merchandise
Benvenuti!
Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
domenica 24 febbraio 2013
Nuovo HUD!
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giovedì 21 febbraio 2013
Fase 1 completa!
I lavori per lo scontro finale procedono molto bene.
Ho finito tutta la grafica, la programmazione e l'AI (...) della fase 1. Di 1000... no scherzo.
Alcune novità inserite, non sarà una battaglia come le altre, anche se rispetta pur sempre i canoni degli scontri affrontati fin'ora.
Sono molto soddisfatto e mi dispiace non poter mettere screen, perché visivamente è tutto molto bello.
Ora si passa alla fase 2. YAY!
Nel frattempo scovato un altro bug, o meglio una dimenticanza che in alcune parti era programmata e in altre no.... erm.
Sto anche valutando di passare a una versione di rpgmaker che mi permetta di usare più layer, perché vorrei mostrare altre cose (PV massimi, bonus/malus), ma sto veramente stretto con il numero di immagini visualizzabili a schermo...
Valuterò una certa patch che spero sia compatibile con quella che uso attualmente.
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