Goodies & Merchandise
Benvenuti!
Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
giovedì 27 dicembre 2012
Buone feste!
Sono in ritardo? Ok... colpa di Uzu che è lenta e arriva tardi (2 giorni c'ho messo... fra pranzi e cene XD)
BUON NATALE! Detto da Noel poi ha tutto un altro senso.
I lavori procedono, ho cominciato, ora che ho tutto pianificato circa, la stesura della scena. Veramente dispendiosa in termini di picture, ma ce la farò.
(E' una scena lunghissima! aiuto!)
Ho deciso inoltre che una traduzione verrà fatta, il pubblico americano si è dimostrato molto interessato al progetto e alcuni si sono anche proposti di aiutare nell'adattamento e nell'eventuale editing delle picture, speriamo bene.
L'obiettivo comunque per ora rimane finire il gioco.
A presto.
sabato 8 dicembre 2012
5 anni e non sentirli...
8 Dicembre 2007, nasceva il progetto Pocket Quest! sul mio computer.
8 Dicembre 2012, sto tentando di fare un disegno per commemorare l'evento, ma il risultato è uno schifo... (ci riproverò) (edit: ok, rifatto. Meglio di prima sicuramente, ma ho partorito di meglio :\)
Ad ogni modo, sono stati 5 anni intensi, di duro lavoro altalenante con alcuni periodi di pausa e idee che spuntavano ogni tanto a mettere in discussione quanto già fatto.
Speravo di metterci un paio d'anni di meno sinceramente, ma il tempo vola e certe cose ne richiedono davvero tanto. Ormai comunque siamo in dirittura d'arrivo, si vede la luce in fondo al tunnel, non dico date per scaramanzia però.
Quindi...
AUGURI POCKET QUEST!
AUGURI NONO!
(anche se tu sei nata a gennaio)
PS: ho aggiunto una nuova pagina al blog "Che cos'è Pocket Quest?", nella quale spiego in breve trama e gameplay. Nonostante tutti i post penso infatti che sia difficile estrapolarne una chiara descrizione che faccia capire di cosa si stia parlando a chi non ne sa nulla. Era una mancanza da colmare e non è detto che non si aggiungano altre sezioni in futuro ;)
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