Si fa grafica in questo periodo. Parecchia.
Boss finali, sfondi finali, sfondi finali finali, principi, gente da rifare rispetto alla demo, cambi lievi di trama. Un sacco di roba.
Paradossalmente però, niente screen.
Sarebbero troppo spoiler, quindi non voglio più rivelare niente dal punto di vista visivo oltre la porta che conduce al boss, e anche lì mi sono spinto troppo oltre :P
Quindi si prosegue, nel silenzio degli aggiornamenti, ma si prosegue.
Tante idee, troppe idee @_@. Nono aiutami tu!
Goodies & Merchandise
Benvenuti!
Benvenuti sul mio blog, una finestra per i non addetti ai lavori di modo che anche un pubblico meno di nicchia possa aver modo di seguire questo progetto.
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
In queste pagine darò spazio a quello che dal lontano dicembre 2007 impegna, a fasi alterne, una generosa fetta del mio tempo libero, ovvero la creazione di un videogioco amatoriale tramite l'utilizzo del diffuso tool della Enterbrain, RpgMaker 2003.
Pocket Quest! è un progetto atipico per lo strumento usato, rivolto per lo più alla creazione di giochi di ruolo di stampo orientale come quelli che andavano per la maggiore ai tempi del Super Nintendo, volendo invece creare una fusione fra un JRPG e un board game, sia a livello grafico che a livello di funzionalità, ho dovuto rinunciare a tutto quello che di standard aveva da offrire il programma realizzando grafica e programmazione customizzata.
Molto di quello che vedete è frutto di assemblaggi ed editing di risorse trovate sui maggiori siti del settore, altre risorse le ho estratte personalmente da vecchi giochi emulati ed altre ancora sono frutto di lavoro personale.
Che dire di più, buona lettura ;)!
martedì 30 ottobre 2012
martedì 9 ottobre 2012
Si va oltre!
by Bigmaster |
Millemila scenette e baloon e combinazioni di cui tenere di conto, ma ora è completa e funzionante per la somma gioia dei giocatori.
Con essa ho dovuto fare un nuovo indicatore di malus che mostri a quali anatemi siete soggetti di volta in volta, sia da parte di Lily che da parte di Lulu.
Con questo si conclude anche il quarto e ultimo tabellone (minuzie a parte, tipo il bilanciamento della difficoltà).
Ora resta """SOLO""" il combattimento col boss finale e tutta la parte di storia pre e post boss e il finale e Dio sa che altro da lì alla fine dei crediti XD
Ma intanto un altro grosso passo è stato fatto.
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